ハリコフの第三の戦い

By Joni Nuutinen

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1943年に第二次世界大戦東部戦線でハリコフの第3の戦いが行われます。ドイツ軍前線全体を崩壊させる大規模な赤軍攻撃が脅かされていますが、危険な状況を変えることができますか?

ドイツ第6軍を破壊した後スターリングラードでは、ソビエトの最高司令部は、1回の決定的なストライキで第二次世界大戦全体を終わらせることを望んでいます。作戦星と呼ばれるロシアの計画は、ハリコフ経由でドネプロペトヴォスクに向かう細い有人の枢軸線を突破し、東部戦線の南部にいる100万人以上のドイツ兵を遮断することを目指しています。第三帝国を横切るドイツの将軍をパニックに陥れ、ソビエトの攻撃の前でそれを止めるために男性を見つけることを必死に試みる。しかし、軍の歴史で永遠にバックハンドブローとして知られる戦略のマスタークラスでは、陸軍グループ南を担当するエーリッヒフォンマンシュタインは、衝撃的な戦場からすべての装甲師団と武装親衛隊を衝撃的に取り除き、攻撃する赤軍のボンを望みます航海'。スターリンは、ソビエトの司令官たちに攻撃の成功、壮大なプロポーションの迫り来る包囲、そして差し迫った戦争の終結について毎日電話をかけ続けているが、マンシュタインは赤軍攻撃の両側に巨大なパンツァーグループを集めている。それらの装甲軍団がついに解き放たれたとき、彼らは過剰に攻撃されていたソビエト軍を全滅させ、ハリコフを迅速に奪還し、ソビエト司令官に崩壊を防ぐために前進する国防軍の前に利用可能なすべてのユニットを投げることを強制した。迫り来る崩壊から見事な勝利に状況を切り替えるために必要なものはありますか?

特徴:

歴史的正確性:キャンペーンは歴史的設定を反映しています。

競争力:ホールオブフェイムのトップスポットを目指して戦っている他の人との戦略ゲームスキルを測定します。

挑戦:敵をすばやく粉砕し、フォーラムで自慢する権利を獲得します。 優れたAI:ターゲットに向かって直接攻撃する代わりに、AIの対戦相手は戦略的な目標と近くのユニットを囲むような小さなタスクとのバランスをとります。

設定:さまざまなオプションを使用して、ゲーム体験:難易度、六角形のサイズ、アニメーション速度を変更し、ユニット(NATOまたはREAL)および都市(ラウンド、シールド、スクエア、時間帯)に設定したアイコンを選択し、マップに描画するものを決定します。

この第二次世界大戦のゲームをテストしたい場合、無料の20ターンバージョンが利用可能です

プライバシーポリシー(ウェブサイトおよびアプリメニューの全文):アカウント作成なしonが可能です。殿堂入りリストで使用されている構成されたユーザー名は、どのアカウントにも関連付けられておらず、パスワードもありません。場所、個人、またはデバイスの識別子のデータは一切使用されません。クラッシュの場合、次の非個人データが送信され(ACRAライブラリを使用してWebフォームを参照)、迅速な修正が可能になります。スタックトレース(失敗したコード)、アプリの名前、アプリのバージョン番号、バージョン番号Android OS。アプリは、機能するために必要な権限のみを要求します。

Joni NuutinenによるConflict-Seriesは、2011年以降、高評価のAndroid専用の戦略ボードゲームを提供しており、最初のシナリオも引き続き積極的に更新されています。このキャンペーンは、TBS(ターンベースの戦略)の愛好家が古典的なPC戦争ゲームと伝説的な卓上ボードゲームの両方で熟知している、実績のあるゲームメカニクスに基づいています。これらのキャンペーンがソロのインディー開発者が夢見ていたものよりもはるかに高いレートで改善することを可能にしてきた長年にわたるすべてのよく考えられた提案にファンに感謝したいと思います。このボードゲームシリーズに関するフィードバックがある場合は、メールを使用してください。この方法で、ストアのコメントシステムの制限なしに建設的な往復チャットを行うことができます。さらに、私は複数の店舗に膨大な数のプロジェクトを抱えているため、毎日何百ものページをインターネット全体に散らばって、どこかに質問があるかどうかを確認するのは賢明ではありません-メールを送ってくださいそして、私はあなたに戻ります。理解してくれてありがとう!

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